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Smart Point Reading は、リアルオーディオブックと電子ブックをマッチングさせるソリューションです

スマートフォンに最適な読書ソリューション「Smart Point Reading」を適用し、効率的に本を読みましょう。

Smart Point Reading は、リアル オーディオ ブックと通常の書籍をマッチングさせ、TTS ではなくネイティブの実際の音声で書籍のナレーションを行うソリューションです。

このソリューションは、米国の小学校で読解の目的で使用されており、失読症を治す目的で使用される FPR (Finger Point Reading) テクノロジーも応用されています。このソリューションは、集中して効果的に読書を支援し、スマートフォンを通じて簡単に認識して理解できるようにするために開発されました。

また、スマート ポイント リーディング ソリューションには、ユーザーが自分の録音した音声をオーディオ ブックと比較するための「効果的なリーディング ソリューションの方法論」を実装するために、米国の NRP (ナショナル リーディング パネル) が推奨する「リーディング アラウド」のレポートに基づいたリーディング アシスタント プログラムであるリード アラウド ソリューションが含まれています。

1. スマートポイント読み取りの使い方

- 画面をタッチすると再生ボタンが表示されます。 è 再生ボタンをタッチすると開始します

- 読み上げ中に文章を 3 秒間タッチすると、その文章から読み始めます。

- もう一度画面をタッチすると読み上げが停止します

2. 電子書籍の利用方法

- 画面の再生ボタン付近をタッチすると、再生ボタンがオフになります。 (隠れる)

- 画像を長押ししてクリックすると画像がズームされます

- 単語を長くクリック – オンライン辞書に接続します: 保存ボタンを押すと、語彙セクションに保存されます (メニュー → 語彙確認)

- 画面を左右にドラッグしてページを切り替えます

- 各ページの翻訳アイコンを長くクリックすると、各国の言語に翻訳されます(近日公開予定)

【ピノキオの冒険】

『ピノキオの冒険』は、イタリアの作家カルロ・コッローディがフィレンツェで書いた児童向けの小説です。前半はもともと 1881 年と 1882 年に連載され、その後 1883 年 2 月に児童向けの本として完成しました。

これは、ピノキオという名前のアニメーションマリオネットと、ゼペットという名前の貧しい木彫り職人の父親のいたずらな冒険についての物語です。この作品は児童文学の正典と考えられており、ウォルト・ディズニーの象徴的なアニメーション版や嘘つきの長い鼻などのありふれたアイデアなど、何百もの新版、舞台、商品化、映画に影響を与えてきました。

1990年代後半に国立カルロ・コッローディ財団によって行われ、ユネスコの情報源に基づいた広範な研究によると、この本は世界中の240以上の言語で採用されています。そのため、この本は史上最も多く翻訳され、読まれている非宗教的な本となっています。

[歴史]

ピノキオの冒険は、アニメーションのマリオネット、ロバやその他のおとぎ話の道具に変身する少年たちの物語です。物語の舞台はイタリアのトスカーナ地方。それは当時としてはジャンルを融合したユニークな文学でした。物語のイタリア語には、主人公のフィレンツェの名前など、フィレンツェの方言の特徴が散りばめられています。

1850 年代に、コッローディはフィクションとノンフィクションの両方のさまざまな本を出版し始めました。かつて、彼はいくつかのフランスのおとぎ話を非常にうまく翻訳したため、自分でもいくつかおとぎ話を書いてみないかと尋ねられたことがあります。 1881年、彼はローマの新聞編集者である友人に木製人形の生涯に関する短いエピソードを送り、その編集者がこの「ちょっとした愚かさ」を子供向けコーナーに掲載することに興味があるだろうかと疑問に思った。編集者はそうしました、そして子供たちはそれをとても気に入りました。 『ピノキオの冒険』は 1881 年から 2 年にかけて新聞に連載され、1883 年に出版されて大成功を収めました。

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